María Fernanda
Arte Digital
Caminar y Pensar
Cultura Colaborativa
"Lo experimentado como externo no pertenece a lo "interno" intencional, aunque nuestra experiencia de ello resida allí, como experiencia de lo externo..."
E. Husserl
Nace en la Ciudad de México el 31 de marzo de 1993.

Desde temprana edad se interesa por las obras plásticas, (pinturas y esculturas), que le dan la oportunidad de comenzar a producir tales, cursando distintos talleres.

Inicia su carrera artística cinematográfica en la casa productora Cámara Carnal Films, del director y productor Francisco Vargas.

Actualmente es estudiante de la licenciatura Arte y Comunicación Digitales, en la Universidad Autónoma Metropolitana, unidad Lerma, con enfoque interdisciplinar en diferentes disciplinas artísticas, principalmente con conocimientos en artes audiovisuales.

Ha participado como asistente y coordinadora en diferentes coloquios y exposiciones en torno al arte.
- artista digital -
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Statement
Mi trabajo pretende profundizar, buscar la confrontación. Esto creando vías de comunicación entre el individuo y su entorno inmediato. Sus miedos, vicios y virtudes. Negar la tecnología, pero aceptarla como un mal necesario. Destruir para crear, fenomenológicamente, nuevos ámbitos. Reducir la tecnología a la relación interpersonal, doblegarla ante el individuo, y hacerla objeto de éste.

Como artista digital busco visualizar la importancia de esta comunicación. Esto utilizando medios tradicionales y digitales. La unión de ambos como una forma de rechazar el progreso. Cuestionar el entorno desde dentro y como parte de él mismo, adoptando sus herramientas y carencias. Proponer a partir del medio—del cual como un producto de mi época—represento en mi construcción social. Siempre entendiéndome como parte de un todo, constituido a su vez de pequeñas realidades individuales.
Experiencia y conocimientos
Tallerista en Arte Espacio impartiendo clases de pintura, barro y cerámica, Ciudad de México, 2013 – 2016.

Diplomado en Realización Cinematográfica, Cinefílias Coyoacán, Ciudad de México, 2014.

Asistente de producción en la película mexicana “Casa Caracol” del director Jean Marc Rousseau Ruiz, Xilitla San Luis Potosí, México, Ciudad de México, 2014.

Asistente de streaming en el 4° Congreso Anual Samuel Beckett Society, Ciudad de México, 2018.

Participación en la celebración correspondiente a los 23 años de la revista CLON: Cyberzine de Arte y Cultura, Ciudad de México, 2018.

Asistente de producción en el primer Coloquio Internacional Espacio e Inmersividad, Ciudad de México, 2018.

Coordinadora de streaming en el segundo Coloquio Internacional Espacio e Inmersividad, Ciudad de México, 2019.

Coordinadora de logística en el segundo Coloquio Internacional Espacio e Inmersividad, Ciudad de México, 2019.

Productora ejecutiva en las primeras jornadas Arte Ciencia Humanidades Ciudadanía (ACHC), Ciudad de México 2019.

Participación en atención y diseño en Design Week, México, Ciudad de México, 2018 – 2019.

Participación en atención y curaduría en Zona MACO (México Arte Contemporáneo), Ciudad de México, 2016 – Presente.
Proyectos
Los artistas digitales, con el tiempo, comenzaron a utilizar nuevos medios y así se fueron innovando las obras artísticas en la cultura contemporánea. Las computadoras son un elemento vital para la formación de éstas, pues son capaces de crear imágenes y sonidos, así, el espectador logra tener una visión enriquecedora de la obra. Algunas son creadas con códigos, otras con sensores que funcionan con la interacción de la obra y el espectador, entre otras.
Fragmento de una pieza elaborada con Processing.